二次元创业者如何赚钱?首先你得认识估值400亿的2.5次元

2015年,各种机构推出的二次元报告加起来可绕地球三圈。

但是读者大神看过之后,想必始终没有明白二次元的创业者究竟应该怎么赚钱的。

说起二次元的金矿,IP变现是最容易想到的。不过,IP变现是一个过于宏大的概念。版权收入、周边收入、游戏改编、广告收入,但对于中小型创业者来说,大IP和自己的关系不大,只有看着眼红干着急的份儿。

那么对于轰轰烈烈的草根二次元创业大军来说,钱究竟在哪里?答案就是,2.5次元经济。

2.5次元是什么鬼?

它本身是一个野生的原创词汇,众说纷纭。二次元圈内知名的百科类网站“萌娘百科”是这么定义的——

以三次元来表现二次元。诸如手办、偶像声优、Cosplay、布偶装等。即是以三次元的人物/事物去模仿、还原、再现二次元的人物/事物。

仔细看看市面上的公司,这个领域的创业者不是将手办、偶像声优、Cosplay、展会等糅杂在一起做的。于是根据现实情况,我们对本文的2.5次元经济作出如下定义:

由PGC和UGC的同人经济(Cosplay、同人本、社区、社交)、IP衍生品(电商)以及线下娱乐消费(声优、偶像等)三部分组成,其中所涉及的经济活动。

图中红色部分为2.5次元经济主要分布的行业领域

图为部分2.5次元公司代表

接下来,文章将会从衍生品消费、正版代理和IP授权、COSPLAY产业链收入、日本偶像声优变现四种方式来分析2.5次元经济的赚钱方式。

 衍生品消费

衍生品消费的分析数据来源于淘宝指数。这个“盗版与正版齐飞”的平台中,动漫衍生品的购买行为特征最具有代表性。为了能够尽量反映全局,创业邦分别选取三个2015年的热门日漫、国产、欧美IP为样本。

样本一:小埋(日漫IP《干物妹小埋》)

从消费人群来看,整部剧男女通吃,所以男生以八个百分点略多于女生。不过在年龄段分布中,40岁-49岁的人群也是一个购买的高点。

从销售的商品来看,毛绒玩具和T恤分别占到29.86%和28.21%,接近所有周边产品中一半的数量。Cosplay服装以11.35%紧随其后。手办仅占4.92%。

总结《小埋》为代表的日漫IP衍生品销售特点:

热门日漫新番IP和播出时间呈现强相关,一般在首播两个月内产生高频率的消费;

成熟的日漫IP消费人群比较分散,既有少年,也有大叔;

毛绒玩具和T恤为普通日漫IP的主要衍生消费品。造成这种现象的原因是,一方面淘宝盗版众多仿制成本低;另一方面,手办消费在国内始终是小众。

样本二:剑三(网游《剑侠情缘三》)

从消费人群来看,剑三年龄层集中在18-24岁,属于具有高度消费习惯和消费能力的“黄金用户”。爱美、爱宠物、爱摄影、爱吃、爱收藏的用户特征契合我们印象中爱玩游戏的“宅女”形象。

除点卡外,Cosplay服装占到剑三衍生品购买总量的17.95%。

总结《剑三》为代表的国产IP衍生品销售特点:

国产IP,特别是古风IP,受众以年轻“宅女”为主,往往可以投其所好,开发配套的消费商品;

古风IP的一大变现手段是各类Cosplay用具,其需求量巨大。

样本三:蚁人(欧美IP《漫威系列》)

从衍生品类目来看,美漫受众属于绝对的“玩具控”,人偶、兵人和其它手办相加占据总销量的85%以上。

总结《蚁人》为代表的美漫IP衍生品销售特点:

热度的周期极短,商家需要紧跟电影播放时间;

中青年男性为死忠用户,购买周边玩偶、手办能力和意愿都非常强烈,可以选择销售附加值高的IP商品。

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