为什么说初创公司一开始并不需要什么商业模式及 25 种商业模式一

注:初创公司在一开始只需要想方设法地获取大规模的用户,剩下的事情都水到渠成。商业模式一大把任你挑。本文作者在说明这个道理之后,还详细地列举出来市面上比较流行的商业模式有哪些,供君参考。

大概一年之前,Facebook 以 190 亿美金收购了 Whatsapp,当我听到这个消息的时候,我的第一反应是(相信也是其他一些人的反应):「什么玩意儿?190 亿?我没听错吧?这分到每个员工头上上 3 亿 8 千万美金!而他们连起码像样的商业模型都还没有建立起来呢!」而在此之前,同样也没有什么商业模式的 Snapchat 拒绝了来自 Facebook 的价值 30 亿美金的收购建议。

如今,他们对商业模式的探索才刚刚展开,而 Snapchat 同样计划站在 190 亿美金估值的基础上进行下一轮融资。

这些现象究竟该怎么解释?商业模型是不是就是一个可有可无的存在呢?

在一大堆哗众取宠的文章中,我找到了一篇 Andrew Chen 所写的具有真知灼见的文章,「商业模式的成熟度并不是制约初创公司发展的关键因素。」 在这篇文章中他写道:「不管你的商业模式到底是什么,关键看你的产品面前站着多少的用户,你是否能够将这个人数达到百万级别?」这听起来好像是在说:你成功与否是建立在用户规模的基础上,你出售的产品似乎并不起关键作用。你首先得有用户,然后你才能找到钱。所以,请把找到受众,培育受众放在第一步。」

等等,我们现在是不是正在说:「我们压根不需要什么商业模式呢?」当然不是,我需要利用它来赚钱,这里的重点是它并不能成为制约你发展的关键,打造一个有足够多用户想要拥有的产品,那么接下来你的手边会有一大把商业模式供你参考选择。

就拿 Facebook 来说吧,就在它 IPO 的前一年,人们都关心它是否有一个稳固可靠的盈利模式。而如今,Facebook 的年度收入超过了 120 亿美金,而它凭借的并不是什么具有创新型的商业模式,而完全是用户基数和增长率拉动起来的。一家初创公司最重要的是从 10 万用户增长到 200 万用户的迅猛势头,并不是立刻在每个用户头上实现利润。

当然,也有人反驳说,不是每个公司都跟 Facebook 的性质一样,做的是 Facebook 做的事情。商业模式到底有多少种呢?我们到底该如何选择呢?我在网上搜索了一下,似乎并没有比较全面的介绍。 所以我自己来写一份吧,这其中包含了 25 种商业模式,你可以根据自己的商业需要从中选取一个。

但是首先,你需要受众,而为了做到这一点,你的产品必须有一个核心价值。让我们假设你是一个供用户获取各种工具插件的平台,上面的产品既可以是实体性质的,比如家具、书;又可以是虚拟性质的,比如数字照片、朋友发来的更新,线上服务等等。

现在,如果这些产品能够带来直接的商业价值,那么商业模式就很好确立了,比如下面的四种:

1. 生产制造,直接销售给客户

2. 将制造外包出去,然后直接销售给客户

3. 制造,并把商品挂到其他交易平台上

4. 成为一个交易中介,招募各大经销商进场

在这里我的假设前提是这些产品有着实际的价值,这样商业模式的确定就不是一个特别棘手的难题。

而如果你的产品如果不是实体,并不带来实际价值,那么你该怎么通过它们赚钱呢?下面为你展示出不同的商业模式:

A. 广告

自从 Google 将广告放在了搜索结果的旁边,它就彻底颠覆了搜索业本身,也让广告业成为了它的摇钱树。不要忘记很久以前报纸是靠着广告养活的。数字广告产业如今已经成长的颇为巨大,给你的产品服务提供各种各样的产品。

5. 广告网络

广告网络是从广告商那里获得广告内容,你可以以内容发行商的角色出面,广告网络会把它以「横幅广告」、「弹出广告」等形式推送出去。广告每一次点击你都会获得盈利。如今很多移动应用,尤其是游戏应用都使用的是这样一种盈利模式。目前在这个世界上大概有超过 200 个广告网络,你可以选择跟 Google AdSense、Tribal Fusion、InMobi 等公司合作。

6. 联盟网站

其实从本质上来说跟广告联盟很像,但是它所关注的重点是提升真实销量。联盟网站简单来说就是一个能够让你随意选择广告发布商的中介. 你把产品广告放在自己的网站上展示,任何通过此次点击而实现的销售,其中的收入中有你的一部分。很多网站都加入到联网网站中,专注于去打广告。你可以在 Google 上搜「联盟网站」,一大堆网站都挑出来了。

7. 推广内容

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